[Из песочницы] Unity: как мы создавали генератор домов для AssetStore или возвращение к хрущёвкам

Хабрахабр / Лучшие публикации за сутки.

Поводом для написания данной статьи послужила эта публикация про "хрущёвки", в которой была поднята интересная для меня тема программной генерации мешей в Unity.

Моя статья не предназначена для тех, кто уже давно работает на Unity, маловероятно, что здесь будет что-то новое для людей, знакомых с тонкостями Unity. Также для совсем новичков здесь возможны неочевидные "трудности" и зачем нужно что-то придумывать, когда итак в редакторе всё есть. Наиболее подходящей нашей аудиторией являются разработчики, которые уже кое-что умеют делать в Unity, но они ещё не решали задачи динамического изменения мешей в редакторе. Также, возможно, некоторым будет полезен наш опыт работы с инспектором.

Автор не претендует на абсолютное знание предметной области, я лишь хочу рассказать своими словами решение некоторых задач, которые появлялись при создании ассета.
Читать дальше →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.