[Из песочницы] Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот

Лучшие публикации за сутки.

У меня была "идея" сделать максимальное число одновременно запущенных "Тетрисов" для одного шейдера (одной текстуры фреймбуфера).

Далее небольшое описание как работает полученный код.

Читать дальше →

Добавить комментарий