[Из песочницы] Как не надо разрабатывать звуковые движки

Лучшие публикации за сутки.

Программируя звук в приложениях и в играх, мне часто приходилось переписывать всю кодовую базу звуковых модулей, так как многие из них обладали либо слишком запутанной архитектурой, либо наоборот ничего не умели кроме простого проигрывания звуков.

Читать дальше →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.